Jsme Bohemia Interactive
Nezávislé videoherní a vydavatelské studio s tradicí sahající do roku 1999. Naše úspěchy jsou založeny na vytváření otevřených imerzivních světů, které si hráči mohou přizpůsobit na míru, a otevřené komunikaci s herními komunitami po celém světě. Právě zpětná vazba hráčů je pro vývoj a konečnou podobu našich her klíčová.
Filozofie Bohemia Interactive stojí na třech piliřích - Creativity, Curiosity, Community. Tato tři "C" se promítají do každodenní práce již více než 500 kolegů, působících v osmi pobočkách Bohemia Interactive ve třech zemích světa (Česká republika, Nizozemsko a Thajsko). Coby nezávislé studio hájíme zásady kreativní svobody a svobody projevu uvnitř i vně naší společnosti.
Do povědomí milionů hráčů jsme se zapsali v roce 2001 naším prvním hitem, hrou Arma: Cold War Crisis. Série armádních simulací s otevřeným světem a podporou komunitního moddingu pokračovala díly Arma (2006), Arma 2 (2009) a Arma 3 (2013). Přípravy dalšího oficiálního pokračování (Arma 4) jsou v plném proudu, hráči se do vývoje mohou zapojit díky projektu Arma Reforger (2022). Ten slouží jako hratelná ukázka nové technologie Enfusion, stejně jako platforma pro sběr zpětné vazby od hráčů. Arma Reforger je prvním titulem ze série Arma, který je kromě PC k dispozici také na PlayStation 5 a Xbox Series X/S.
Proslavili jsme se také titulem DayZ (2018), který bez nadsázky definoval žánr survival multiplayerových her v otevřeném světě, a svůj úspěch si stále udržuje. Úspěch zaznamenalo také přenesení herního světa DayZ na displeje mobilních zařízení v podobě série Mini DayZ. V roce 2019 jsme spustili naše první rozšíření DayZ Livonia, které do hry přináší novou oficiální mapu. Na základě tohoto úspěchu jsme v roce 2024 představili naše druhé DLC, DayZ Frostline, které vedle zcela nové mapy do hry přidalo i nehostinné mrazivé prostředí. Naopak do vyprahlé pouště fanoušky DayZ zavede připravované rozšíření Badlands. Hra je k dispozici nejen na PC a konzolích PlayStation a Xbox, ale také na hybridní konzoli Nintendo Switch 2.
Konzolové hráče oslovuje náš multiplayerový titul Vigor (2019) odehrávající se v alternativní realitě poválečného Norska, který byl v roce 2024 přeportován také pro PC. Hráče všech věkových kategorií pak zaujme kreativní sanboxová platforma Ylands (2019). Z ní vychází také vzdělávací projekt ENGU, díky kterému se hravou formou základům herního vývoje naučí zástupci mladší generace na školách i v domácnostech.
V roce 2026 do předběžného přístupu míří také novinka Cosmo Tales. Titul, ve kterém se hráči převtělí do vesmírného vozítka prozkoumávající epická zákoutí vesmíru vzází na hratelnost pro všechny věkové skupiny a nezaměnitelnou grafickou podobu inspirovanou klasickými komiksy.
Zejména příznivcům realistických leteckých simulací je pak určena série Take on Helicopters z roku 2011. V portfoliu našich titulů nechybí ani hra Carrier Command (2012), díky které se hráč převtělí do velitele futuristické letadlové lodi. Hra Take on Mars (2013) pak hráče zavedla na povrch Rudé planety.
Při vývoji našich titulů používáme ty nejmodernější technologie, vlastníme mimo jiné nejlépe vybavené motion capture studio ve Střední Evropě. Unikátní je také vývoj vlastních herních enginů. Srdce her ze série Arma dlouho tvořil engine Real Virtuality, jehož kvality při výcviku docenily mimo jiné ozbrojené složky USA nebo Velké Británie (výcviková platforma VBS, kterou vyvíjí studio Bohemia Interactive Simulations). V roce 2021 jsme oficálně představili nový multiplatformní engine Enfusion. Ten je navržen tak, aby splňoval nejnáročnější požadavky pro tvorbu moderních her od Bohemia Interactive. Pracujeme však také s technologiemi Unreal Engine a Unity a naše hry jsou kromě PC dostupné i na konzolích Xbox, PlayStation, Nintendo Switch a na mobilních platformách iOS a Android.
V rámci našeho studia provozujeme také Bohemia Incubator - projekt, který umožňuje realizovat zajímavé nápady a herní projekty menších videoherních indie studií či jednotlivců. Pomoc nabízíme nejen v oblastech technologií a vývoje, ale i publishingu nebo marketingu. Prvním projektem, který z programu Bohemia Incubator vzešel, je unikátní mix střílečky z první osoby a real-time strategie Silica (2023) od nezávislého vývojáře Martina Melichárka. V roce 2026 do předběžného přístupu zamířil také sandboxový survival Everwind od polského týmu Enjoy Studio.
Program Creator DLC umožňuje modderům vytvářejícím obsah pro Arma 3 finančně participovat na prodeji jejich obsah ve formě balíčků CDLC.
Jádro našich her tvoří válečné simulace. Ty zachycují války takové, jaké jsou - bez příkras či idealizace. Naše hry se nevyhýbají složitým tématům dopadů války na tu nejzranitelnější skupinu, tedy civilní obyvatelstvo. Hráče se v tomto ohledu snažíme edukovat. Vysvětlujeme, že i tak hrozná věc, jako válka, má svá pravidla, jejichž dodržování je zásadní k ochraně majetku, zdraví a života civilistů. V tomto ohledu dlouhodobě spolupracujeme s Mezinárodním výborem Červeného kříže (MVČK). Například DLC Laws of War pro Arma 3 vzniklo právě s tímto účelem, výtěžek z jeho prodeje navíc přispěl na podporu aktivit MVČK v oblastech postižených válkou.

