Léto 2026 v Bohemia Interactive: ohlédnutí
NEWS

1. 10. 2026•6 min čtení

Léto 2026 v Bohemia Interactive: ohlédnutí

Léto bývá obdobím, kdy se všechno zpomalí. U nás tedy ne. Mezi výročími, vydáními, festivaly v lese a několika nočními směnami u build serveru se z posledních měsíců stalo jedno z nejrušnějších období, jaké jsme za poslední dobu zažili. Teď, když se prach usadil, jsme si chtěli sednout a projít s vámi všechno, co se napříč našimi studii a projekty událo.

Arma Reforger

Velký moment přišel 13. srpna s Update 1.8, který přinesl vlnu nových funkcí, herních vylepšení a oprav stability, a zároveň znamenal příchod Arma Reforger na Microsoft Store s plnou podporou Xbox Play Anywhere.

Hlavní novinkou byla první iterace systému Far Hide, naší odpovědi na dlouhodobě známý exploit s krytím ve vysoké trávě, díky kterému hráči dokázali odhalit ležící cíle na vzdálenostech, kde měli být neviditelní. Jde spíš o první krok než o hotové řešení a vaši zpětnou vazbu sledujeme velmi pozorně, ale už teď to znatelně mění pocit ze soubojů na dlouhé vzdálenosti. Spolu s ním dorazily specializované role, rozmístitelný žiletkový drát, animace gest, podvěsné dýmovnice a přepracované poškození nohou.

Léto nám dalo také důvod ohlédnout se mnohem dál do minulosti. Operation Flashpoint oslavila 25 let a my jsme to oslavili livestreamem s veterány, kteří byli u toho, když to všechno začalo. Příležitosti jsme využili i ke dvěma překvapením: vydání Arma: Cold War Assault Remastered, které vzniklo v komunitě, a zveřejnění původního OFP zdrojového kódu na GitHubu. Předat tento kód lidem, kteří hru udržovali naživu čtvrt století, nám přišlo jako jediný správný způsob, jak si to výročí připomenout.

A pak tu byla část, o které jsme nemohli měsíce mluvit. Skupina členů komunity Arma dorazila do Prahy. Posadili jsme je do autobusu. Neřekli jsme jim nic. Z toho, co následovalo, se stal #ArmaRallyPointPraha.

Během akce si naši hosté vyzkoušeli ostrou střelbu, svezli se v obrněných vozidlech, luštili sérii záhadných hádanek, potkali vývojáře, kteří za hrou stojí, a svedli airsoftovou bitvu o rally vůz. A ten poslední detail nebyl náhodný. Někde mezi tanky a vyčerpáním se účastníci stali prvními lidmi mimo studio, kteří viděli Arma Reforger Rally DLC pár dní předtím, než jsme ho odhalili všem ostatním. Oznámit DLC tak, že si auto musíte nejdřív fyzicky vybojovat, je podle nás naprosto správný postup.

Díky všem, kdo dorazili do Prahy a odjeli domů spokojeně vyřízení. Rally už je mezitím oficiálně oznámené, a pokud jste ho ještě neviděli, teď je dobrá chvíle se na něj podívat.

Na komunitní frontě jsme vydali společné video s bývalým velitelem Bradley Justinem Taylorem, v červnu uspořádali vývojářský panel s Q&A, podpořili charitativní stream REGIMENT, odehráli Game Master session, vydali COMRAD #27 a #28, pokračovali v Community Spotlight a užívali si stálý přísun klipů pod #ReforgerMoments.

Arma 3

Arma 3 dostala Update 2.22 v čele s vrtulníkem MH 80 Ghost Hawk DAP. Update zároveň přinesl experimentální jazykovou podporu s AI překladem pro bulharštinu, maďarštinu, ukrajinštinu, slovenštinu a latinu, což je přesně ten typ mírně bláznivého nápadu, který se k této hře hodí. Celek doplnila řada oprav a menší aktualizace dostaly i Expeditionary Forces a Western Sahara.

Arma 3 se připojila také k oslavám Operation Flashpoint. Udělali jsme rozhovor s týmem Cold War Rearmed a odstreamovali kooperativní rekonstrukci mise Hold Malden, ze které se pro všechny zúčastněné stala velmi příjemná cesta do minulosti.

Jinde v komunitě vyčnívala Arma Domini 1400AD, jedna z nejambicióznějších totálních konverzí, jaké jsme za dlouhou dobu viděli. Vyměnit pušky za kopí není něco, co bychom od modu do Army čekali, ale rytířský turnaj, který jsme streamovali společně s autory modu, byl pádným argumentem. Pokračovali jsme i v sérii Unit Profiles s 3CB a TTT, vydali Community Profiles #47 a #48 a dál jsme vedli sociální sérii CONOP. A někde cestou Community Spotlight překonal 200. zveřejněný příspěvek, což vypovídá spíš o vás než o nás.

DayZ

DayZ mělo opravdu obrovské léto, a to hned od portu na Nintendo Switch 2, který vznikl ve spolupráci s Virtuos Studios. Běží na 30 FPS v doku a 40 FPS v handheld režimu a podporuje gyro míření, ovládání myší přes Joy Con 2, DLSS, VRR a správu inventáře přes dotykový displej. Interně se o něm mluví jako o jednom z nejhladších vydání, jaké jsme kdy měli, a takovou větu nepíšeme zrovna často.

Mezitím nám celý týden léta zabral Survival Camp 3.0. Přes dvacet tvůrců se k nám přidalo na skutečné výšlapy krajinou, která inspirovala Černarus, na LAN party, kde jsme ukázali první nakouknutí do Nasdary, a na třídenní postapokalyptický festival, který se musí zažít, aby se dal pochopit.

Červenec patřil Convergence Showcase, kde jsme premiérově ukázali exkluzivní trailer na Badlands, odhalili funkci rebuilding a potvrdili říjnové vydání. Počet wishlistů od té doby překonal 250 000. V srpnu jsme vyrazili na Gamescom, kde si šlo Badlands zahrát na B2B standu Level Infinite, novináři si osahali verzi pro Switch 2 a exkluzivní trailer v rámci Xbox Broadcast konečně odhalil datum vydání: 15. října.

Ještě předtím dorazil update Road to Badlands s tematickými assety, vojenskými konvoji Nasdary projíždějícími Černarusí a Livonií, bitevní puškou SCR 17 a boxery. Naše Dev Blogy zároveň přešly na tříTýdenní rytmus a věnovaly se regionální identitě Nasdary v Týdnu 70, výzkumu prostředí v Týdnu 73, rebuildingu a kódovému zámku v Týdnu 76, kde video dosáhlo 1,3 milionu zhlédnutí, a pušce Lee Enfield spolu s novými prachovými částicemi v Týdnu 79.

Vigor

Vigor měl přes léto svůj stálý rytmus. Přišly Double XP Days 29. července, výprodej na Xboxu 30. července a 5. srpna start Season 28: Frontier. Sezóna sklidila smíšené reakce a rozumíme proč. Nepřinesla nové funkce a soustředila se hlavně na opravy chyb včetně nesmrtelnosti u Burning Barrel, která hráče trápila už delší dobu. Nový Battlepass naopak zabodoval a na tom chceme stavět.

Vigor také oslavil sedmé výročí s Mega Booster Apocalypse, dalšími Double XP Days a La Tomatinou. Výroční stream a tradiční soutěž jsme tentokrát vynechali a víme, že si toho někteří z vás všimli.

Bohemia Incubator

Ani naše inkubátorové projekty nezahálely. Everwind oznámil a vydal update Winds of Creation and Beyond, který přidává Sandbox Mode, nové bossy, nové zbraně a zcela novou frakci. Hra má aktuálně 1,2 milionu wishlistů a plné vydání je plánované na první polovinu roku 2027.

Nailcrown vydal během léta nový trailer. Verze 1.0 míří rovněž na první polovinu roku 2027, se zastávkou na Steam Next Fest v únoru.

Cosmo Tales

Cosmo Tales dosáhlo jednoho ze svých největších milníků s vydáním v předběžném přístupu na Steamu 3. září. Cesta sem stála obrovské množství práce a chceme poděkovat celému týmu za nasazení, které do toho dal.

Výjimečné bylo i to, co vydání předcházelo. V planetáriu jsme uvedli premiéru filmu Cosmo Tales a Mléčná dráha a spustili dětskou kampaň společně s Českou spořitelnou, jejíž součástí jsou ve tmě svítící kartičky a další materiály ze světa Cosmo Tales. Na Gamescomu jsme hru představili médiím a díky ASUS ROG si ji mohla vyzkoušet i veřejnost.

Ke zbytku chceme být upřímní. Launch nedopadl tak, jak jsme doufali. Našimi prioritami je teď oslovit co nejvíc potenciálních hráčů a pokračovat v práci na verzi 1.0 včetně rozšíření na platformy mimo Steam. Je tu ale jasný pozitivní signál, na kterém se dá stavět: všem, kdo si Cosmo Tales zahráli na našich promo akcích, se hra opravdu líbila. Hra funguje. Teď jde o to dostat ji před ty správné lidi.

Co nás čeká

Takové bylo naše léto. Badlands dorazí 15. října, Rally je na cestě a Cosmo Tales mají před sebou pořádný kus práce. Děkujeme, že hrajete, modujete, streamujete, hlásíte chyby a občas nám rovnou řeknete, co si opravdu myslíte. Podzim bude rušný. Uvidíme se v Badlands.