29. 9. 2026•1 min čtení
Rozhovor s Filipem „Fido" Doksanským pro Wired.cz
Náš vedoucí programátor enginu Filip „Fido" Doksanský se objevil v sérii rozhovorů Gamechangers 2026 na Wired.cz. Projekt každoročně představuje lidi, kteří v Česku posouvají svůj obor dopředu, a je nám líto, že se o té technologické stránce herního vývoje mluví mnohem méně než o hrách samotných. Přitom bez ní by žádné hry nevznikly.
Fido pracuje na vývoji technologií pro Bohemia Interactive už více než dvě dekády a patří k hlavním tvůrcům Enfusionu, tedy multiplatformního enginu, na kterém stojí naše současné i budoucí projekty. Je stavěný na rozsáhlé otevřené světy, komplexní simulace, multiplayer a samozřejmě na modding, což je něco, co k Bohemii patří od úplných začátků. Jeho vlastní programátorská historie přitom sahá až k počítačům Amiga, takže jde o někoho, kdo viděl obor měnit se od základů.
V rozhovoru mluví o metodě, kterou si za ta léta vypěstoval a která zní na první poslech dost neintuitivně. Problém si nahrubo rozpracuje a pak ho záměrně odloží, aby měl prostor uzrát, zatímco on sám dělá něco jiného. Jak sám říká, ty nejlepší nápady přicházejí nečekaně.
Dojde i na chybu, která ho podle jeho slov posunula nejvíc dopředu. Souvisí s tím, co se stane, když se člověk zvyklý řešit věci sám ocitne uprostřed projektu, který jednomu člověku přerostl přes hlavu. Zmiňuje také citát od Saint-Exupéryho, kterým se řídí při návrhu řešení, a který docela přesně vystihuje jeho přístup k tomu, jak má dobrý software vypadat.
Nejzajímavější je ale možná ta část, kde Fido mluví o budoucnosti oboru. Má na současný směr vývoje softwaru docela vyhraněný názor, včetně role, kterou v něm hrají nástroje AI. Nejde o žádné zjednodušené odmítání, spíš o otázku, kde je hranice mezi pomocníkem a náhradou řemesla. A protože je to téma, které dnes řeší doslova každý vývojář, stojí za to si to přečíst celé.